主要更新内容:
【黑石攻势-模式变革】
· 本次模式变革只会先在黑石攻势推行,并持续迭代;高级攻势玩法模式保持不变。
· 黑石攻势将分成“发育局”和“决战局”,决战局每周五报名参加
· 补给品系统:
···这是新模式下增加的全新玩法,这里着重说明
···对局结束的战利品结算时,必定会获得一张冥思补给品(三选一,可刷新0~4次,次数根据胜负表现决定)
···对局结束的战利品结算时,会刷出一定数量的随机补给品:随机游思、随机零件、金币/暗钢资源,通过消耗撤离点进行兑换
···补给品(冥思、游思、零件、资源)都是一次性的消耗道具,在新模式的对局中可随时使用
···补给品锁定功能:决战局获胜会获得“锁定”次数+1,最多3次;可以选择任意补给品进行锁定,被锁定的补给品在对局使用后会返还
· 黑石攻势-发育局:
···国王塔开启后,15分钟内率先占领的小队,会成立“国王势力”,并且可以拉一个骑士小队加入
···此时游戏模式进入4人国王势力vs12人反抗军势力的“非对称模式”
···如果限定时间内没有人占领国王塔,则自动退化成8v8的经典对称模式(所有玩家势力随机分配)
···非对称模式下,国王势力享受一系列增益,这里只列举比较重要的:国王/骑士的载具上限+1(即国王5载,骑士4载),全面开战前国王势力的进攻只要1个弹头不会增加,立即获得额外资源(弹头、石油、紧急神罚),结算时获得更高的撤离点系数(胜利时*200%,失败时*125%)
···非对称模式下,国王势力获胜时,使用的冥思补给会返还
···非对称模式下,反抗军势力的所有玩家都只能出3个载具
· 黑石攻势-决战局:
···每周五12点~18点,报名参加决战局
···决战局持续三天,主要时间节点:周五18点开局,周六12点开骑士岛,周日12点开王塔、15点开国王岛、18点全面开战、21点开发射
···决战局分成三个阶段:发育阶段、生存阶段、决胜阶段
···发育阶段(开局~周六12点):战场开局后,没有以前的中立状态,所有玩家都是红色可自由交战,可以自由结盟,玩家不会被其他人淘汰
···生存阶段(周六12点~周日12点):这个阶段,玩家在自己家桥外面如果一块建筑地块都没有,就会进入倒计时10分钟,时间到了就会被淘汰;如果最后一个建筑地块是被其他玩家打下来的,那么倒计时会显示“玩家A即将被玩家B淘汰,倒计时xxx”,一旦淘汰成功玩家B将掠夺对方一半的未使用补给品;被淘汰的玩家可以被残局继承,继承玩家可以获得被淘汰玩另一半未使用的补给品
···决胜阶段(周日12点~对局结束):决战局是采用8v8模式,并且不能踢人、拉人,完全靠存活下来的场内玩家决出胜负
···决战局胜利的一方,使用掉的冥思补给会返还,未使用的补给品也保留;失败的一方,补给品不会返还,未使用的补给品库也会清空;被锁定的补给品不受胜负影响,无论使用与否都会保留
· 发射币获得调整:
···发育局中,8v8对称模式下发射弹头无法获得发射币,4v12非对称模式下国王势力发射弹头可以获得发射币
···决战局中,自家桥外的不可刷新怪都会掉落发射币战利品,刷新怪也会概率掉落(在对局结算时,可消耗少量撤离点兑换这些发射币战利品)
···决战局中,如果生存阶段被其他玩家淘汰,对方可以夺取全部的发射币战利品;生存到决胜阶段,就可以在战场结算时兑换发射币战利品
【其他更新】
···麦迪载具改装“白狼暴君”
···麦迪英雄的属性/技能加强
···新的黑石攻势地图场景“雨林”,以及配套的新地图事件“暴雨”和“迷雾”
···雪地战场及地图事件下放到高级攻势
···部分英雄、兵种的平衡调整
1.5.0 6月18日 〓更新内容〓
○地图事件系统
···在高级/黑石攻势中,会出现与地图对应的自然事件
···新增四种自然事件:沙暴、蜃楼、暴雪、极光
···沙暴:沙漠地图才会出现,效果是”没有建筑的地块,部队会受到持续伤害,持续30分钟“
···蜃楼:沙漠地图才会出现,效果是”所有建筑+50%免伤和+100%伤害,持续30分钟“
···暴雪:雪原地图才会出现,效果是”有建筑的地块,部队的射程变短,持续30分钟“
···极光:雪地地图才会出现,效果是”所有防御建筑的防守范围和射程+1,持续30分钟“
···陨石:两个地图都会出现,现在国王岛上也会概率掉落陨石
···事件发生时间:高级攻势中,第二天的18、21点;黑石攻势中,第二天的15、18、21点
···地图事件发生时,是从可选事件中随机,比如沙漠地图会从陨石/沙暴/蜃楼中随机一个事件
○超级建筑第二形态
···现在超级建筑在升级时,可以从两个形态中选择一个升级
···巨炮
第一形态:现有效果加强,激活后主动锁定一个地格进行持续打击现在对整个地格都造成伤害
第二形态:激活后能同时攻击十字地格(但失去主动锁定能力),并且中心地格所有单位都会受到伤害
···要塞
第一形态:现有效果保持不变
第二形态:激活后周围地块的建筑血量大幅提升,并且被摧毁会生成3分钟废墟(如果该建筑本身可生成废墟,则废墟时间+3分钟;此废墟可享受魂归的加成)
···天穹
第一形态:现有效果保持不变
第二形态:在飞行模式下,会给自身和周围地格的单位增加移动速度和免伤,并且成为自己单位的复活点
○头像系统迭代
···头像新增解锁条件,普通英雄头像默认解锁,限定英雄头像需要获得该英雄后解锁(注:老玩家的现有头像可以继续使用,不会锁起来)
···限定英雄头像-稀有回忆版:另外新增一批稀有限定头像,当该限定英雄满源质后解锁
○表情包系统
···在局内聊天中,新增表情按钮,可以发送表情
···目前推出两个表情包:胖家人表情包和朱雀表情包
···胖家人表情包:胖家人特权处于激活状态下解锁
···朱雀表情包:朱雀特权处于激活状态下激活
···可以在左上角的设置界面中查看所有表情包
○冥思游思
···本赛季不推出新冥思,而是新增2个游思,并对大量冥思进行调整
···游思米利亚之心:超级建筑的升级消耗和时间减少
···游思米利亚之锋:超级建筑的攻击和血量提升
···冥思升级
浑天仪:升级后,资源加速不再消耗石油
命运共鸣:升级后,生命+60%,训练速度+25%
人类一步:升级后,额外获得300石油(修改油耗公式,现在会先计算加减再进行翻倍,简单来说这张卡更有用了)
数理迷思:升级后,主动技能-25%芯片消耗,并且英雄每级再-2%;通过此冥思最多-50%
玩偶之家:升级后,额外获得10领土值(并且黑鹰民居升3级领土值需求下降5)
···冥思加强
孤岛求生:建筑被摧毁触发地块无敌期间,敌方现在无法进入
电波永存:效果改为超级建筑被摧毁后,下一次建造超级建筑立刻完成(但不能连续触发)
中值定理:生效次数从15次下调至10次
元素预言:快速训练金币从-50%上调至-80%,特性激活编队需求从-1上调至-3
科学怪人:特性激活编队需求从-1上调至-2
···冥思削弱
无垠之水:召唤类技能不消耗芯片改为消耗芯片减半
○平衡性调整
···英雄加强
局内加强:载具在局内的强化,每级成长率提升约20%
源质加强:限定英雄的源质提供的全属性累计加成从10%上调至20%
零件加强:场外红零件词条的整体收益提升约20%
游思加强:载具相关游思略微加强(攻击/血量/护甲/穿甲)
卡雷加强:主动技能的伤害翻倍(适应当前部队生命数值大幅膨胀的环境)
核弹加强:核弹伤害对单位+100%,对建筑+25%(理由同上)
···兵种调整
超能战队:对机械陆军增伤改为对人类增伤100%;新增专属天赋“额外再弹射1个目标”
猎犬轻坦:专属天赋改为“受到后排部队伤害后,让对方的攻速减半,持续数秒”
犀牛坦克:专属天赋改为“每次获得护盾时,+1层免疫建筑秒杀(不可叠加)”
v8火箭车:攻速提升至20%,瘫痪时间+1秒,增伤效果+1秒;专属天赋改为”2格和斜角的载具伤害都无法致死”
赤霄战机:超级轰击技能,现在可以对空中单位释放(注:普通攻击还是只能对地)
···建筑加强
所有防御类建筑,血量整体提升约50%,攻击提升约25%
防御建筑的攻速也略微提升
···堡垒重置
大幅提升堡垒的攻击能力,并且等级越高堡垒的火炮数量越多
堡垒的所有伤害都视为溅射,可以被溅射减免/免疫类效果针对
○其他调整
···阿萝拉尔的语音实装
···连胜称号功能重做
现在只有黑石攻势获胜可以累计胜利场次(输了现在也不会断,所以胜利次数要求也会有调整)
每个赛季会重新计算胜利场次,一个赛季只能领取一次奖励
大幅提升累计胜利的异构化酶奖励,单赛季累计可获得100异构化酶
···修复充能效率词条有时不生效的问题,现在变得更加有用
···初级攻势中,国王允许招募第二个限定英雄
···高级攻势中,额外招募限定英雄从消耗150~500黑石现在改为固定消耗1逆向解离剂
1.4.9 6月12日 〓更新内容〓
○地图事件系统
···在高级/黑石攻势中,会出现与地图对应的自然事件
···新增四种自然事件:沙暴、蜃楼、暴雪、极光
···沙暴:沙漠地图才会出现,效果是”没有建筑的地块,部队会受到持续伤害,持续30分钟“
···蜃楼:沙漠地图才会出现,效果是”所有建筑+50%免伤和+100%伤害,持续30分钟“
···暴雪:雪原地图才会出现,效果是”有建筑的地块,部队的射程变短,持续30分钟“
···极光:雪地地图才会出现,效果是”所有防御建筑的防守范围和射程+1,持续30分钟“
···陨石:两个地图都会出现,现在国王岛上也会概率掉落陨石
···事件发生时间:高级攻势中,第二天的18、21点;黑石攻势中,第二天的15、18、21点
···地图事件发生时,是从可选事件中随机,比如沙漠地图会从陨石/沙暴/蜃楼中随机一个事件
○超级建筑第二形态
···现在超级建筑在升级时,可以从两个形态中选择一个升级
···巨炮
第一形态:现有效果加强,激活后主动锁定一个地格进行持续打击现在对整个地格都造成伤害
第二形态:激活后能同时攻击十字地格(但失去主动锁定能力),并且中心地格所有单位都会受到伤害
···要塞
第一形态:现有效果保持不变
第二形态:激活后周围地块的建筑血量大幅提升,并且被摧毁会生成3分钟废墟(如果该建筑本身可生成废墟,则废墟时间+3分钟;此废墟可享受魂归的加成)
···天穹
第一形态:现有效果保持不变
第二形态:在飞行模式下,会给自身和周围地格的单位增加移动速度和免伤,并且成为自己单位的复活点
○头像系统迭代
···头像新增解锁条件,普通英雄头像默认解锁,限定英雄头像需要获得该英雄后解锁(注:老玩家的现有头像可以继续使用,不会锁起来)
···限定英雄头像-稀有回忆版:另外新增一批稀有限定头像,当该限定英雄满源质后解锁
○表情包系统
···在局内聊天中,新增表情按钮,可以发送表情
···目前推出两个表情包:胖家人表情包和朱雀表情包
···胖家人表情包:胖家人特权处于激活状态下解锁
···朱雀表情包:朱雀特权处于激活状态下激活
···可以在左上角的设置界面中查看所有表情包
○冥思游思
···本赛季不推出新冥思,而是新增2个游思,并对大量冥思进行调整
···游思米利亚之心:超级建筑的升级消耗和时间减少
···游思米利亚之锋:超级建筑的攻击和血量提升
···冥思升级
浑天仪:升级后,资源加速不再消耗石油
命运共鸣:升级后,生命+60%,训练速度+25%
人类一步:升级后,额外获得300石油(修改油耗公式,现在会先计算加减再进行翻倍,简单来说这张卡更有用了)
数理迷思:升级后,主动技能-25%芯片消耗,并且英雄每级再-2%;通过此冥思最多-50%
玩偶之家:升级后,额外获得10领土值(并且黑鹰民居升3级领土值需求下降5)
···冥思加强
孤岛求生:建筑被摧毁触发地块无敌期间,敌方现在无法进入
电波永存:效果改为超级建筑被摧毁后,下一次建造超级建筑立刻完成(但不能连续触发)
中值定理:生效次数从15次下调至10次
元素预言:快速训练金币从-50%上调至-80%,特性激活编队需求从-1上调至-3
科学怪人:特性激活编队需求从-1上调至-2
···冥思削弱
无垠之水:召唤类技能不消耗芯片改为消耗芯片减半
○平衡性调整
···英雄加强
局内加强:载具在局内的强化,每级成长率提升约20%
源质加强:限定英雄的源质提供的全属性累计加成从10%上调至20%
零件加强:场外红零件词条的整体收益提升约20%
游思加强:载具相关游思略微加强(攻击/血量/护甲/穿甲)
卡雷加强:主动技能的伤害翻倍(适应当前部队生命数值大幅膨胀的环境)
核弹加强:核弹伤害对单位+100%,对建筑+25%(理由同上)
···兵种调整
超能战队:对机械陆军增伤改为对人类增伤100%;新增专属天赋“额外再弹射1个目标”
猎犬轻坦:专属天赋改为“受到后排部队伤害后,让对方的攻速减半,持续数秒”
犀牛坦克:专属天赋改为“每次获得护盾时,+1层免疫建筑秒杀(不可叠加)”
v8火箭车:攻速提升至20%,瘫痪时间+1秒,增伤效果+1秒;专属天赋改为”2格和斜角的载具伤害都无法致死”
赤霄战机:超级轰击技能,现在可以对空中单位释放(注:普通攻击还是只能对地)
···建筑加强
所有防御类建筑,血量整体提升约50%,攻击提升约25%
防御建筑的攻速也略微提升
···堡垒重置
大幅提升堡垒的攻击能力,并且等级越高堡垒的火炮数量越多
堡垒的所有伤害都视为溅射,可以被溅射减免/免疫类效果针对
○其他调整
···阿萝拉尔的语音实装
···连胜称号功能重做
现在只有黑石攻势获胜可以累计胜利场次(输了现在也不会断,所以胜利次数要求也会有调整)
每个赛季会重新计算胜利场次,一个赛季只能领取一次奖励
大幅提升累计胜利的异构化酶奖励,单赛季累计可获得100异构化酶
···修复充能效率词条有时不生效的问题,现在变得更加有用
···初级攻势中,国王允许招募第二个限定英雄
···高级攻势中,额外招募限定英雄从消耗150~500黑石现在改为固定消耗1逆向解离剂
1.4.8 4月29日 〓更新内容〓
○新英雄登场
···全新英雄【阿萝拉尔】,拥有”双形态切换“和”灵魂能量机制“
···地面主动技能【永夜归召】
在指定地块召唤一支主力部队的复制体为你作战,持续[30/40/50/70/80]分钟,最多同时召唤[2/2/3/4/4]支部队,可与同名部队激活部队特性,召唤部队可以通过军工厂复活,消耗3点鲜血能量
···空中主动技能【血径洞开】
指定一个地块创造道路,会无视地形高低差与周围四个地格形成通路,持续[90/120/160/220/300]秒;消耗5点灵魂能量
···地面充能技能【灵魂蚀宴】
立即获得[50/55/60/80/100]点灵魂,使目标地块的敌方单位虚弱30秒,伤害和攻速降低[15%/20%/25%/32%/40%],且死亡时英雄会获得少额灵魂
···空中充能技能【万刃夜刑】
对目标地块内的随机敌方单位造成[5/6/7/8/10]次80%攻击伤害,每次释放同一目标最多承受3次伤害;自身两圈范围内每有2组该载具召唤的部队,该充能额外释放1次
···被动技能【永恒长夜的馈赠】
召唤部队的攻击和生命增加[12%/16%/20%/24%/30%]
···被动技能【不朽眷族的枷锁】
召唤部队的持续时间增加[50%/60%/70%/80%/100%]
···被动技能【猩红血脉的恩典】
斜角合击时,普攻造成[100%/110%/120%/130%/150%]伤害并穿透目标身后一格,然后回复自身[1%/1.3%/1.6%/2%/2.5%]最大生命的血量
···更多相关介绍见之前的英雄介绍贴
○赛季新冥思
【虚实同契】召唤部队视为同名正常单位,可享受对应的各种加成效果
【影子军团】召唤部队移动速度+50%,训练速度+50%
【无垠之水】召唤类英雄技能不消耗芯片,且同时存在的召唤编队上限+1
○召唤部队规则重制
···召唤部队现在默认会根据同种召唤部队的编队数,激活部队特性
···召唤部队现在默认拥有12级满级相同的基础属性
···召唤部队现在默认会在军工厂拥有独立的训练生产线
○召唤类技能修改
···鬼门泠铃的主动技能召唤赛博光棱(无论觉醒与否)根据召唤编队数激活特性
···谢洛夫的主动技能召唤装甲猎手(无论觉醒与否)根据召唤编队数激活特性
···阵线驾驶员的主动技能召唤磁暴(无论觉醒与否)根据召唤编队数激活特性
···召唤类主动技能觉醒后,召唤的数量增加,并拥有对应的金字特殊天赋
○战斗底层算法修改
···现在生命/攻击的加成会加到基础面板后,再计算其他加成Buff的放大
···实际效果就是”攻击/生命+100%“这类加成现在效果更好用了
○英雄加强和调整
···可可主动技能加强,释放后所在地格自己单位现在默认无法被敌方传送,觉醒后所有单位包括友军无法被传送
···可可的英雄类型调整为”旌旗统帅“
···维德主动技能加强,沙暴范围内的地面单位还会每秒损失百分比的生命值
···维德的充能条所需能量-1点
○部队平衡性调整
···绿超加强:触发偷取护甲的攻击次数减少,杀敌护盾值和持续时间提升
···飞鹰加强:对机械伤害的效果上调,受人类伤害的负面效果减少,攻速增加,穿透伤害提升
···混天加强:进入暴走模式的生命降低效果移除
···超武后排部队的基础训练时间下调20%
○赛季杯段奖励加强
···赛季杯段奖励新增无尽宝箱,杯段达到6800杯后,每继续获得1000杯段可领取一次
···普通宝箱和通行证宝箱各有一个
○卡池优化
···常驻卡池抽出的限定英雄不是指定的英雄后,下次抽出的限定英雄必定为自己选择的英雄
···限定卡池的解离返还效果,新赛季会保留上赛季的前一档(比如上赛季已经到了第三档,那么新赛季会直接继承为第二档)
○黑石双倍重置
···商店的首充黑石双倍重置,并且春节赛季额外+50%(即2.5倍率)
○其他各项优化
···现在可以通过双击兵牌,来快速选中同种部队
···大幅优化了ui在平板类设备上的适配效果,现在大部分情况下可正常游玩
···邮件界面UI优化,文本的显示区域扩大
···团本界面UI优化,战团本狩猎协议的入口会根据难度有颜色变化
···部队情报界面显示信息优化,现在会显示召唤部队的剩余时间、部队的移动速度
···优化了狮式镭射炮的额外弹射特效
1.4.7 2月10日 ○发射币功能
--高级/黑石攻势中,通过发射获得的发射币,将用于代币商城兑换道具
--发射币通过轮盘的形式随机获得商品(包含各种稀缺道具和月度补给兑换码)
--重要商品【限制型月度补给】:使用后激活一号月卡,每个赛季只能使用一次此类兑换码
--重要商品【限制型二号补给】:使用后激活二号月卡,每个赛季只能使用一次此类兑换码
--如果被举报严重影响对局的行为(如内鬼、献祭),经核实后会封禁一段时间的发射币获得和商品兑换的权限
--发射币也可以在黑石攻势的撤离点局内继承时,当作临时撤离点使用(1发射币=20撤离点,一次最多可以用15发射币)这个临时撤离点只能用来进行额外继承,不能兑换战利品
--新赛季教官会取消教官币,改为获取发射币。现有的教官币在赛季开始时会1:10兑换成黑石
○新涂装系统
--阵营部队新增涂装系统,满级部队可选择不同颜色进行外观涂装
○新载具改装
1.4.6 2025/12/25 ○撤离模式调整
--骑士岛的中间会放1个传送光塔(三个攻势冷却时间10/20/30分钟)
--黑石攻势的分人改为每个势力只能选一队,剩下的4个队伍会随机给两个势力
○策略内容调整
--本次新赛季不更新冥思卡
--两张冥思卡退环境【黄金猎人】【初探深空】
--以下游思加强【阿萝拉尔线圈】【钢之坚毅】【霞客行】【芬里尔的狩猎】【布拉沃的贪婪】【孟之黄粱】
--黑鹰部队加强:防空兵、猎狗轻坦、赛博光棱
--白熊部队加强:反坦克兵、磁暴兵
1.4.4 2025/11/27 1.战团任务-讨伐惊霄之瞳的部分场地重做,新增了防御阵地,会有大量中立单位防守此阵地,如果阵地被占领,中立守军会试图将其夺回。
2.新增战团竞速排行榜,根据通关惊霄之瞳副本的时间进行排名
3.新增新手礼包,在新玩家通关新手教程后开放,限时一周
4.修复了部分导致新手引导卡死的问题
5.新增特权展示界面,用于展示目前已激活的特权
6.修复了有时部队预览和载具工厂内载具和部队数据显示不准确的问题
7.初级攻势和高级攻势附属光塔的传送冷却下调至5分钟
8.黑石攻势进攻玩家出生区域需要消耗的石油上调
1.4.2 2025/10/12 ○全新阵营:朱雀协约
-新增商品[朱雀特权],购买后将永久解锁朱雀阵营,并在90天内获得额外权限
○战利品系统
-撤离、联盟模式中,消灭非刷新怪会掉落“战利品”
-战利品中有概率掉落朱雀碎片,用于朱雀阵营的部队强化
-对局结束时,可以消耗撤离点数带出指定的战利品
-撤离点数获取方式:活跃分1:1兑换、发射弹头1:1兑换、获取胜利,发射弹头胜利可获得的撤离点上限最高。拥有胖家人称号开局默认+100撤离点
-胜利方的国王、骑士获得的撤离点数会放大1.6、1.3倍率
-撤离攻势越高,撤离点越多,可携带的战利品数量也越多
-黑石攻势还可以消耗撤离点数进行额外的局内继承选项(额外游思、冥思、部队、零件)
○联盟模式“斗地主”玩法
-开局后系统会随机选出一个势力为“地主”,另外两个势力为“平民”
-地主玩家会获得优势:开局额外游思、开服额外金币暗钢石油、基础资源产量提升、联盟成立后额外1自选冥思、盟主载具上限+1
-平民玩家会获得增益:进攻地主玩家时,油耗-5
-如果最终地主势力胜利,会额外给自己联盟下注6个筹码
-最终三个联盟依然只有一个会发射获胜
○赛季新冥思和金字天赋
-部队满级天赋刷新时一定概率变成金字,可与赛季新冥思联动
-新冥思[破格重铸]:拥有金字天赋的轻武也同时视作重武(所有各种轻武总队数=4触发)
-新冥思[超限升华]:拥有金字天赋的重武也同时视作超武(所有各种重武总队数=4触发)
-新冥思[奇点置换]:拥有金字天赋的人类变成机械(不再是人类),机械变成人类(不再是机械)
-以下冥思退环境:光盘时代、恒心引力、丰饶之国、山穷越迈、样式基准、变革先驱
○开放限定卡池
-开放枭公、麦迪、艾丝特限定卡池,持续一周
1.4.1 2025/08/26 【更新内容】
1.新增阵营特色技能
每个阵营中拥有超过6支满级部队后解锁
○黑鹰联合:保护罩(所有建筑可用,消耗12电力,无敌1min,生命值和免伤率大幅提升,持续30min,冷却时间4h,在冷却时间内电力将被持续占用)
○白熊阵线:超载(防御建筑可用,消耗3弹头,堡垒大幅增加攻击力/分基地守卫恢复大幅加快/天幕增加攻击力和守护范围+1,持续30min,冷却时间4h)
2.平衡性调整
○部队加强:
超能战队血量攻击提升
狙击炮兵血量攻击提升
犀牛新增满级天赋[消耗当前护盾,抵消一次建筑秒杀]
T垒新增满级天赋[消耗100%默认血量,抵消一次建筑秒杀]
○部队削弱:
女武神的伤害反弹不能无效建筑秒杀
○英雄调整:
霞客血量中幅提升,布拉沃、维德血量略微提升,枭公血量略微减少
霍普被动背离群星的凡尘增强:获得护盾量中幅提升
○职业调整:
动力学家的宝箱不再掉落速建器
保镖的速建器宝箱掉落所需防御建筑物建造减少至3,并增加奖励数量
○英雄技能继承平衡调整:
战场中如果自己招募多个英雄拥有同一继承技能时,只有最先招募的继承技能有效
已经被继承的技能,不会再出现在随机列表中
○撤离模式调整:高级、黑石攻势中,第二天24点后就不能再撤离战场
○更换战团的冷却时间延长到24h
4.修复和优化
优化战场内载具职业更换次数和消耗显示
优化战场资源提示
优化和平协议显示
修复登陆的时候提示不在教员关系当中的问题
修改全兵种可以选择的单一兵种的上限为10
修复教官没有学员时无法生成教官码的问题
修复未成为教官时教官界面异常的问题
修复观战中的部分问题
1.31 2025/06/12 ●黑石攻势新增雪地地图
··匹配时会随机出现雪地/沙漠地图
··雪地地图略有改变,引入“隧道”类型地块
··雪地地图的国王岛两边的桥放下后不会再收起
●卡雷新载具
··卡雷新载具皮肤上线
··在卡雷限定池中概率获取
1.30 2025/04/29 修复bug,改进用户体验
1.25 2025/04/22 新增app内购内容
1.24 2025/04/05 更新游戏内英雄的卡池
1.23 2025/03/25 修复闪退bug
1.22 2025/03/21 一 黑石攻势新增地图要素(陨石坠落):
1.进入第三天后,会每隔4小时坠落陨石
2.陨石会完全摧毁地块,变为废墟状态,持续6小时
3.陨石坠落前,会在对应地块出现倒计时预警(提前3小时预警)
4.第一轮陨石——8点坠落,一共4颗陨石。高台为中心7*7范围(不含高台)
第二轮陨石——12点坠落,一共3颗陨石。高台为中心7*7范围(含高台)
第三轮陨石——16点坠落,一共2颗陨石。其中一颗只落在高台
第四轮陨石——20点坠落,一共1颗陨石。只落在高台
二 高级攻势中,规则调整:
1.王者、钻石胜利时,平民身份也会获得门票
2.黄金段位玩家的门票达到上限9张时,会直接升上黑石攻势
3.限定载具在高级攻势中,召唤第二个额外消耗150黑石,召唤第3个额外消耗1000黑石
三 优化鬼门新载具皮肤的特效表现
四 修复场内私聊点击翻译按钮翻译报错的bug
五 修复断线重连或者游戏内重新登陆导致设置界面报错的bug
1.21 2025/03/11 完善账号删除功能的多语言文本内容。
1.2 2025/03/07 优化了登陆体验
1.1 2025/03/05
1.0 2025/03/05